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【游戏发布】把初中部做进了游戏——《拾壹》

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从八品:翰林典籍

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发表于 2024-6-28 10:15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 北京
游戏名称:拾壹
游戏类型: RPG 角色扮演
版本信息: V1.02
适用平台:PC
游戏时长: 5 小时
下载地址: https://pan.baidu.com/s/1qXHT42rvaVAORXXP4hvSOw?pwd=i0fq 提取码:i0fq

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【游戏背景】
锺栲乱世多年,建校一百余载的学校亦培养征战锺栲的勇士多年。来自“树祖之地”的孔阳是一名普通的学生,在征战锺栲落空后来到了学校十一班,开启了为期三年的中学之旅。
在学习的过程中,孔阳总会进入一段段梦境,与朋友一同前往征战锺栲,梦境与现实究竟谁更真实?毕业来临前,他能与朋友们一起击败锺栲么?
【游戏特色】
游戏内玩家将扮演一位刚入学的初中生,通过语数外物生地史政体化科目来学会各项技能。并与学校的同学们在现实或梦境中寻找打败“锺栲”BOSS的方法,并揭开梦境的真相。
除主线剧情外,迷宫、战斗可以在特定时间跳过,不过这样做后期战斗会愈发困难。
游戏战斗类似仙剑三的半回合战斗,去年底我在原有CP脚本基础上开发了此法术延迟半回合战斗系统。
【开发背景】
2014那段时间表哥带我玩他用RPG Maker XP开发的小游戏,觉得很有意思,不知哪里来的自信就和同学说我也要把学校做到游戏里。那时开发游戏的名称还叫“追梦者”,每个假期回家有空才弄,断断续续的,开发了几年一直没有发展到学校相关的剧情,最后也不了了之。
前段时间想起来了还有这么一个半成品游戏,看了一下以前还积累了很多学校相关的素材,咬咬牙,心想要不重新计划一番,直接把剧情做在学校里?毕竟投入了这么多时间,还是不想放弃。
这么一想,直接开干,翻出卫星地图,对照着画出学校全景——

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学校地图画完了,游戏剧情设想的是每个科目都上一堂课,但就只上课也太无聊了吧?刚好前期有开发“追梦者”好几套的迷宫、城镇。就干脆把“做题”设置为战斗,迷宫设置为主角睡梦中经历的谜题。剧情有了雏形,开始写剧情,去年玩的王国之泪给了我很大的灵感,几个月后剧情细节构思完成了。在后续的集中开发下,《拾壹》游戏终于完工了。
《拾壹》是当年的初中班号,在游戏中也有特殊的意义。除锺栲外也有其他重要角色、同学们与主角的故事有着重要联系。为了纪念初中生活,我将记忆中比较深刻的几件事放进了游戏中:初一去初三部吃鸡腿饭、食堂抢鸡肉卷、艺术节表演节目、学校组织的春游以及班主任和数学老师送给每位同学的纪念礼物等。至此,也算是兑现了10年的那句“玩笑”话。
【游戏截图】

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最后祝大家玩的愉快!
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